#version 330 core
out vec4 FragColor; //输出颜色

in vec3 ourColor; //输入 颜色
in vec2 TexCoord; // 输入 纹理坐标

// texture sampler
uniform sampler2D texture1; //uniform变量，纹理
uniform sampler2D texture2;// uniform变量，纹理

void main()
{
	 //FragColor = mix(texture(texture1, TexCoord), texture(texture2, TexCoord), 0.2); //混合两种纹理
	 //改变笑脸的方向（朝右）
	 FragColor = mix(texture(texture1, TexCoord), texture(texture2, vec2(1.0 - TexCoord.x, TexCoord.y)), 0.2);

}